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该不该利用人性弱点、比如虚荣心去赚钱?

2014-10-07 22:36:10| 来源: |点击: | 评论: 0|

摘要:  以网页游戏为例,现阶段的网页游戏中,多多少少存在这样的随机分配装备、开箱子、抽奖等问题,这些也是网页游戏现阶段最大的消费点之一,只不过有的游戏拐了几道弯儿,收费方式略文艺、隐晦了一点,但是吸金 ...
  以网页游戏为例,现阶段的网页游戏中,多多少少存在这样的“随机分配装备”、“开箱子”、“抽奖”等问题,这些也是网页游戏现阶段最大的消费点之一,只不过有的游戏拐了几道弯儿,收费方式略文艺、隐晦了一点,但是吸金能力不比《凡人2》差。本次《凡人2》的中枪也是给各厂商敲响了警钟。

  再说句题外话,这件事让笔者又联想到近期YY的上市,YY音乐半年的收入竟然有9000万!在业内掀起了“该不该利用人性弱点、比如虚荣心去赚钱”的大讨论,网页游戏和YY赚钱的方式本质上是一样的,几乎同样的用户群,同样的心理,也有一定的财力。人性的弱点被厂商抓住之后狠命的赚钱……好吧,偏题了。元方,此事你怎么看?(请大家踊跃发言)